Velmi brzy v tomto roce nám WMC v Barceloně jasně ukázalo, že čelíme vzniku rozšířené reality. Nová generace her s pohlcujícím prostředím diktuje novou revoluci v domácích zařízeních. V této fázi, ve které žijeme, hry opouštějí počítače a konzoly a jsou promítány do světa způsobem, který jsme viděli pouze ve filmech.
Existují dva terminály, které hrají (až dosud) v popularizaci AR. Oba bez větších změn ze svých stadionů jako prototypů. Jeden z nich, ŽIJE TO, je návrh HTC, tchajwanská firma, která se dosud zaměřovala na smartphony s dobrými výsledky. Ten druhý, Oculus Rift, je čistým plodem digitálního života: prototyp vzešel z platformy pro spolupráci, kterou ve své konečné fázi vývoje získal Facebook.
Mělo by být zmíněno, že Oculus Rift Jde o projekt, který se vyvíjí od roku 2012 a termíny jeho spuštění se posouvají od roku 2015, až do těchto dnů, kdy jsou již odeslány první objednávky. HTC VIVE, Na druhou stranu byl v životě prototypu kratší, i když jeho přechod na prodejní model musí ještě upřesnit detaily (zejména jeho velký počet těžkopádných kabelů …).
Pojďme ale po částech: vložili jsme dva terminály RA tváří v tvářa porovnal jeho vlastnosti. A toto byl výsledek.
Ergonomie
Dobrá zpráva je, že v obou případech máme terminály mnohem lehčí než jejich prototypy. Přilba HTC VIVE však váží půl kila (příliš mnoho na to, abyste ji nosili na hlavě a zapomněli, že ji máte), zatímco brýle Oculus Rift jsou jen o něco lehčí: 470 gramů.
Věříme, že podstata a Dobrá relace rozšířené reality spočívá v tom, že uživatel zapomene, že má pouzdro nebo brýle nebo obrazovky před vašima očima. Do značné míry je této iluze dosaženo čistým ergonomiea v tomto ohledu Oculus Rift poráží svého rivala pro jednoduchou záležitost kabelů.
Ačkoli mezi kabely vycházejícími z jednoho terminálu a druhého pro příjem energie, obrazu a zvuku (přes HDMI, DisplayPort a USB 2.0) není velký rozdíl, kabely VIVE pocházejí z výtoku v horní přední části helmy , který uděláte těžším a těžkopádnějším než Oculus Rift, které vycházejí ze stran dolů.
VIVE se také rozhodl pro helmu místo brýlí, jako jsou ty Oculus Rift. Zatímco ty posledně jmenované zůstávají v rozměrech a hledí s gumičkami, které ho držíVIVE rozšiřuje svůj terminál vpředu, čímž dodává přední části vzhled houby, a používá a trojitý upínací systém, složité, až se zapotíš. VIVE zahrnuje a extra nadýchaný povlak, extrahovat originál a vysušit, což není příliš dobré řešení …
Displeje
Oba týmy nabízejí dvojité obrazovky a komplementární s v každém stejné rozlišení: 1080x1200 pixelů pro každé oko, s obnovovací frekvencí obrazu 90 Hz, pozorovacím úhlem 110 stupňů (dost na pokrytí celé vizuální kapacity) a nastavitelné čočky aby uživatel dosáhl potřebné optické vzdálenosti, aby byly obrazovky čisté. Výsledné obrázky jsou brilantní, efektivní, a vyhovět klamu hloubka a detail že oko vyžaduje, aby přimělo mozek k vyvolání pocitu, že tam je.
Řízení
Možná ve zbrklém a neuváženém rozhodnutí, nebo možná pro strategii propagace produktu spojením jeho názvu s nejpopulárnější herní platformou, Oculus Rift použití ovládání sponzorované XBOX One, a slibuje, že někdy v tomto roce představí své nativní ovládání. Nyní obsahuje dálkové ovládání a touchpad.
V tomto ohledu udělala VIVE velký pokrok a nabízí jako součást svého týmu několik ruční ovládání ve tvaru holí zakončených prsteny. Lišty obsahují touchpad, spoušť a funkční tlačítka. A co víc, mít senzory pohyblivosti aby se uživatel snadněji ponořil do prostředí každé hry a aby jejich interakce s objekty jsou reálnější a citlivější. Dokonce i uživatel uvidí své ruce v hrách.
Ovládací prvky VIVE jsou dobíjecí baterie.
Sledování
Podstatnou součástí fungování těchto platforem AR je způsob, jakým fungují sledovat pohyby uživatelů, protože to dává prostředím hloubku, perspektivu, úhly sklonu a přiblížení potřebné k tomu, aby v nich byly, a aby se pohybovaly s uživatelem v věrohodná interakce.
Oculus Rift používá tříosý gyroskop, akcelerometr a souhvězdí: infračervený kamerový sledovací systém. HTC VIVE místo toho používá Systém SteamVR 1.0 trasování, ve spojení se dvěma základními boxy "Maják" infračervený s dosahem až 5 metrů. Dva základní boxy zařízení HTC VIVE jsou zodpovědné za efektivitu virtuálních místností, které lze kolem uživatele vytvořit a se kterými jsme mohli koexistovat.
Parní, legendární vývojář her nyní nesmrtelných titulů, a koncept hry pro více hráčů, je zodpovědný za nativní rozhraní VIVE, chválené uživateli, a to dělá z jejich her úžasný zážitek.
Zatímco sledovací boxy přidávají další kabely a nebezpečí zakopnutí, a do helmy VIVE RA přidávají kila zařízení, je třeba uznat, že dělají svou práci víc než dost na to, aby vyrobili výkonná pohlcující prostředí.
Zvuk
The Oculus Rift To zahrnuje obrovský 3D zvuk ve svých integrovaných sluchátkách, zatímco VIVE se o tento aspekt plně nestaral, sázel na efektivní, ale společný zvuk.
Kabely
Zatímco HTC VIVE obsahuje skličující počet kabelů objemný, Oculus používá pouze jeden pět metrů, které se integrují do jednoho HDMI a USB. Je třeba samozřejmě zmínit, že brýle Oculus nemají sledovací boxy.
Hry
Existuje jen málo těch, kteří předpokládají, že definitivní triumf VIVE nad HTC je ve svém rozhraní a ve svém katalog her
Zatímco nástroje pro správu Oculus pro váš obchod a vaše knihovny fungují dobře, jsou jen malou částí ve srovnání s funkcemi, které SteamVR nabízí. Na této platformě může například uživatel sledovat aktivitu svých přátel a chatovat s nimi prostřednictvím textu nebo pomocí vestavěného mikrofonu na helmě VIVE. Možnosti nejsou u Oculus Rift k dispozici.
Ve Vive navíc můžete použít a rychlé zobrazení plochy Windows z nabídky SteamVR kdykoli. HTC oznamuje, že tato funkce bude brzy rozšířena, přes Bluetooth, na smartphone uživatele, ze kterého bude možné odesílat textové zprávy a telefonovat uživatelům účastnícím se virtuální hry.
Prostřednictvím VIVE máte přístup do katalogu her 2D 2D (v tzv.divadelní režim“), stáhněte si je a hrajte.
V tomto ohledu je třeba udělat důležitou poznámku: hry obou platforem jsou exkluzivní pro každou z nich, a V brýlích soutěže nebudou hratelné.
Výrok
Díky většímu technologickému vývoji a trochu většímu doplnění, lepším ovládacím prvkům a strategické spojení se Steamem, HTC VIVE v tomto duelu vítězí. Ano, dobře je dražší (pro marži větší než 150 eur) je třeba poznamenat, že tento rozdíl musí utratit uživatelé Oculus pokud chcete, aby vaše platforma byla pohlcující jako HTC VIVE, a zakoupit ruční ovládání (stále ve vývoji). Negativní poznámkou je, že v těchto HTC Vive by byla žádoucí lepší kvalita zvuku a méně kabelů. Oculus odvedl velmi dobrou práci a je třeba říci, že je také radost mít je na sobě, protože ponoření je docela dobré, umožní vám prožít skvělé chvíle.