Oculus Rift vs PlayStation VR

Pokud nevíte, že rok 2016 je rokem, kdy se ve VR hraje všechno o všechno (virtuální realita nebo rozšířená realita), pak jste byli pod skálou. A pokud ano, uvedeme vás do tempa: nová generace AR zařízení posouvá hranice her, 3D fotografií a interaktivních programů na hranici, o které se před pár lety jen snilo.
Závod o výrobu nejlehčího a nejefektivnějšího terminálu pro vytvářet pohlcující zážitky Začalo to a už si můžeme užívat jeho první plody.

Pokud jste nebyli pod kamenem, už budete vědět, že v únoru jsme poznali tyto plody a že mimo určité detaily nezklamali. Je o dvě zařízení, která po sobě zanechala těžká a omezující provedení pro pohyby uživatelů. Velké helmy, kabely, potápěčské obleky zůstaly pozadu … a ke vstupu do RA stačí mít jen nějaké brýle.

Všechny oči uživatelů, kteří mají zájem vyzkoušet si AR dříve, než kdokoli jiný, se soustředí na dvě zařízení. Brýle, které prošly několika fázemi vývoje, jejich uvedení na trh se několikrát zpozdilo, změnily název, konfiguraci a design a nakonec se dostaly do arény, aby se změřily tváří v tvář ve své schopnosti vytvářet zážitky z virtuální reality .

O kom mluvíme?

Z Oculus Rift Y Sony PlayStation VR (dříve nazývaný Project Morpheus).

The Oculus Jsou velkým nástupem roku 2015: začalo to v roce 2014 jako společnost spolupracujících finančních sítí s jediným projektem, těmito brýlemi pro virtuální realitu. A vzbudili takové očekávání, že nakonec přitáhli pozornost Facebooku, který převzal společnost za výdaje 2 miliardy dolarů.

Pouzdro na brýle Playstation VR Je to velmi odlišné: je to něco, co začalo jako projekt Morfeo, divize Sony Virtual Reality, s níž se japonský gigant snaží zvrátit ztráty z posledních let, a získat půdu pro svoji herní platformu PlayStation.

[color = rgb (0,0,238)] [/Barva]

Které ze dvou brýlí AR jsou lepší? Který má lepší design? Který z nich nabízí lepší definici na obrazovce? Který z nich má lepší senzory pro zachycení pohybů uživatelů a jejich integraci do 3D prostředí? A především: Který z nich přináší lepší zážitek z rozšířené reality?

Začali jsme pracovat, abychom na tyto otázky odpověděli, a To jsme zjistili, když jsme postavili Oculus Rift a PlayStation VR proti sobě.

Design


Pokud jste jedním z těch, kteří si přišli zahrát hry na mnoho hodin, pokračujete, je více než jisté, že si ceníte pohodlí bez ohledu na platformu, na které se účastníte. A pokud je to rozšířená realita … Když máte na obličeji kilo váhy a v uchu náhlavní soupravu, podráždění a nepohodlí vám mohou zapomenout, že jste součástí elitního komanda. Pohodlí a ergonomie se bohužel neřeší vysokým rozlišením obrazu nebo efektivním softwarem, ale nejzákladnějšími součástmi designu. Jak naše dvě brýle vyhovují tomuto oddělení?

Spotřebitelská verze souboru Oculus Rift Prezentovaná je dostatečně lehká, aby se dala pohodlně držet v jedné ruce: méně než 500 gramů. Od prvních prototypů (představených v roce 2014) Oculus vylepšil úroveň pohodlí a použitelnosti do značné míry. Způsob, jakým byly kabely HDMI a USB spojeny do jedné přihrádky, a přidání extra větrání, nechte vnitřek brýlí a jeho okraj neplnit potem.

Navzdory těmto dobrým řešením bohužel Oculus Rift vypadá … amatérsky. Stále mají vzhled prototypu s velkým tělem, které do značné míry vypadá jako velká cihla.

Sony zvolilo jiný přístup na design vašich brýlí. Oni mají stejně lehké a praktické funkce jako Oculus, ale je jich hodně elegantnější, s jistým retro-futuristickým nádechem do Star Treku, který poblázní nejednoho. Je třeba zmínit, že jsou větší než Oculus, a že nad brýlemi mají část přilby. To však dělá hmotnost zařízení je lépe rozložena, takže ne celé tělo zařízení spočívá na můstku nosu nebo tvářích. Lze použít s brýlemi, a obsahuje tlačítko pro rychlé uvolnění, které umožňuje lepší nastavení než Oculus (jednou ze slabých stránek Oculus je, že perfektní bod nastavení pro dobré vidění obrazovek a vyhýbání se filtrování světla se provádí ručně … a po několika pokusech) .

Řešení


Jedním z nejzajímavějších bodů při porovnávání těchto dvou AR brýlí je, že se rozhodli pro různá řešení a nastavení, aby vytvořili efekt hloubky a perspektivy, který přiměje mozek k pocitu, že tam je. PS VR používá jedinou obrazovku svisle půlkruhové, zatímco Ocurlus Rift sází na dvě obrazovky komplementární.

Jaké je nejlepší řešení?
PlayStation VR Má 5,7palcovou vertikální půlkruhovou OLED obrazovku s rozlišením 1920 x 1080 pixelů. Tato obrazovka je rozdělena svisle, aby poskytla rozlišení 960 x 1080 pixelů pro každé oko. Displej obsahuje subpixely RGB, které pomáhají vyhlazovat obraz.

Nicméně, Oculus Rift spojuje dvě obrazovky AMOLED 2160 x 1200 oddělené pro každé oko: více než dvojnásobné rozlišení oproti OLED od Sony.

Vizuální únava


Jedním z aspektů, o kterých bude třeba hovořit, když se v budoucnosti zmiňuje AR, je vizuální únava: bezpochyby platí, že čím vyšší je rozlišení obrazovek, které každé brýle obsahují, tím lepší je pohlcující zážitek uživatele … ale je možné. že oči nevěří stejně. Vystavení těmto intenzivním světelným zdrojům, kterými jsou displeje s vysokým rozlišením, je pro oči náročné a může vést k podráždění a únava ukončit kouzlo.

Aby se snížila tato vizuální únava, obě brýle pracují s vysokou obnovovací frekvencí obrazu.: Oculus Rift dosahuje 90 Hz, ale PlayStation VR pracují při 120 Hz, což přináší větší osvěžení pixelů a v lidském oku se vyhýbá pocitu fixace, který vede k únavě a ztrátě soustředění.

Izolace světla


Je nutné vytvořit iluzi ponoření a hloubky eliminovat jakýkoli dopad vnějšího světla. Úhel pohledu, který brýle AR nabízejí, je v tomto ohledu velmi důležitý.

The Oculus Rift nabízejí úhel pohledu 110 stupňů - mnohem širší než perspektiva, kterou nabízí PS VR. Tohle znamená tamto Oculus má větší zorné pole.

Kromě toho design PS VR má pod skly malou mezeru, která produkuje filtrování světla a umožňuje uživateli vidět (pokud se dívá dolů) na své nohy.

Design Oculus, místo toho, jakmile byly přizpůsobeny obličeji, vytvářet ideální tmu.

Hardware


Pohlcující 3D požadované pro AR vyžaduje komplexní zpracování, které lze rozdělit do tří fází:

a) Obrazovky brýlí odesílají synchronizované a zpracované obrázky do každého oka

b) Každý obrázek je vykreslen stereoskopicky

c) Zařízení sleduje pohyby hlavy uživatele a jeho polohu ve fyzickém prostoru.

Kromě toho celý tento proces každá obrazovka by měla plynout bez přestávek nebo ztráty kvality na obrázku. PlayStation 4 je velmi dobře vybaven pro tyto úkoly: Je vybaven grafickým procesorem AMD, který byl od základu postaven tak, aby zvládl stereoskopické zpracování 3D videa.

PlayStation 4 se připojuje přes USB a HDMI s PS VR a obsahuje výstup HDMI, takže můžete připojit obrazovku a sledovat, co uživatel prožívá, bez jakéhokoli zkreslení.

nicméně, Oculus Rift vsadil na platformu PC. Podporuje Windows 10 díky novému partnerství s Microsoftem … ale nemá podporu pro Mac ani Linux. Tady je problém počítač používaný ve spojení s brýlemi musí být schopen spouštět 3D hry při rozlišení 1080p při 75 fps nebo vyšším, přestože se v nejnovějších modelech jedná o běžnou konfiguraci, mluvíme o konfiguraci alespoň s procesorem Intel i5, 8 GB RAM a grafickou kartou Nvidia GTX 970 nebo AMD 290, které mohou být stejně drahé jako Playstation 4. V této sekci ztrácejí Oculus Rift No, jen s grafickou kartou bychom měli téměř cenu PS4. Obě brýle budou ziskové, pokud máte pro Oculus namontovaný dobrý počítač a pokud pro PS VR máte PS4 a příslušenství pro ovládání a kameru. V obou případech je výplata zajištěna.

Senzory


The Oculus Rift K zachycení polohy a pohybů uživatele používají konstelaci vestavěných infračervených LED. Plné 360stupňové sledování prostřednictvím řady vysoce diskrétních senzorů.

Sony do svých brýlí integrovala kameru PlayStation provést toto sledování. Dokáže také lokalizovat záda uživatele, aby viděl, co se děje za ním, pokud si to přeje.

Zvuk


Zvuk je jemnou, ale důležitou součástí zážitku z rozšířené reality. Sony (jejíž inovace a vedoucí postavení ve vývoji hi-fi zvuku nepřichází v úvahu) vytvořil oslnivý 3D poziční zvukový engine pro brýle PlayStation VR. Motor, který je prostě úžasný, pokud jde o zvuk hry, kde původ, intenzita a věrnost zvuků vytvářejí dokonalé prostředí.

Oculus Rift má integrovaný zvuk se sluchátky připojenými k přijímači, které lze změnit na osobní, pokud si to uživatel přeje. Ty, které nabízí Oculus, mají technologie Audio SDK a Head-Related Transfer (HRTF), které společně vytvářejí 3D zvukové prostředí s realistickými zvuky přicházejícími ze všech směrů.

Řízení


The PS VR obsahuje známé ovladače Sony PlayStation: citlivé a rozsáhlé. V podivném rozhodnutí Oculus je dodáván s bezdrátovým ovladačem pro Xbox One.

Oculus slíbil svůj Oculus Touch, některé ovladače, které budou integrovány do prostoru AR, a které by umožňovaly interakci s objekty a provádění gest rukou (snímání něčeho, pohyb předmětů, psaní …). Bohužel zatím nejsou k dispozici a budou se prodávat samostatně.

Hry


Seznam her PlayStation VR je dlouhý: EVE: Valkyrie, The Deep … Pro jeho spuštění bylo připraveno na výběr 100 titulů. Nejočekávanější: Star Wars Battlefront. Toto je exkluzivní vývoj pro PS VR. Předpokládá se, že mnoho her již představených na platformě PlayStation 4 je přizpůsobeno brýlím.

Také brýle Sony tolerovat hry pro více hráčů umožněním interakce až 4 ovladače DualShock standardní, přestože se hra bude odehrávat v obvyklém 2D.

Pokud jde o ně, Oculus Rift Rozhodli se pro otevřené platformy PC a jejich nezávislé vývojáře. Existuje celá řada her a adaptací vytvořených fanoušky. Fortress 2, Half-Life a Minecraft jsou jen některé z titulů, se kterými je již možné hrát Oculus.

Přestože Facebook odmítl podpořit tento průběh nabídky, Oculus investovala 10 milionů dolarů na podporu vývoje her a exponenciální rozšíření herní nabídky pro své brýle.

Díky integraci s Xboxem bude uživatel moci hrát hry této platformy ve 2D ve virtuálním prostoru ve 3D pomocí brýlí.

Conclution

Ačkoliv PS VR Vyhráli na body tím, že vzali více kategorií, my nemáme jasného vítěze … a obě společnosti se vydaly každý svou cestou.

Oculus upřednostňuje funkci před designem a snaží se otevřít spektrum hardwaru a tvarovat náhlavní soupravu, přičemž se soustředí na zdokonalování hardwaru a rozšiřování základny vývojářů.

Sony naopak sází na značku PlayStation a její velkou technologickou základnu (například se svou audio technologií) a upřednostňuje exkluzivitu her.

Je to uživatel, který musí vsadit na brýle, které nejlépe vyhovují jeho filozofii: exkluzivita nebo účast, konsolidovaná značka nebo nová značka, uzavřený design nebo kolektivní design …

wave wave wave wave wave