Java - jednoduchý program

Obsah
Programování není jen zobrazování zpráv nebo tisk textu, který jsme zadali, programování se používá k řešení složitých problémů, které by bez výpočetního výkonu počítače nebylo možné dokončit lidskými prostředky.
Nicméně, stejně jako všechno v životě, abychom dosáhli složitějších oblastí, musíme nejprve zvládnout základní pojmy, musíme začít tím, že vytvoříme jednoduché programy, které nám umožní získat potřebné dovednosti k postupnému dosažení složitějších bodů.
Náš první jednoduchý program
Jak jsme již řekli dříve, abychom se dostali do komplexu, musíme nejprve zvládnout základní a jednoduché, takže se chystáme udělat náš první jednoduchý program, tento program provede malý výpočet, který pak ukážeme výsledek.
Vypočítáme plochu kruhu, nejprve musíme naplánovat, jaké kroky náš vývoj podnikne; Musíme sledovat tři fáze, první je identifikovat náš problém, to znamená, že to chceme vyřešit pomocí programování definujeme algoritmus To se týká způsobu, jakým provedeme řešení, a nakonec pseudo kód, což znamená vyjádření přibližného řešení v jazyce, který je pro nás pohodlný.
Psaní programu
Napíšeme náš program pomocí kroků, které jsme popsali v předchozí části:
  • Problém

◦ Problém je vypočítat plochu kruhu

  • Algoritmus

◦ Náš algoritmus pro řešení problému, víme, že nejprve musíme najít vzorec, v tomto případě by to bylo následující: plocha = poloměr x poloměr x PI, pak definujeme pořadí našeho provedení, potřebujeme znát poloměr a hodnotu PI, poté spustit vzorec a nakonec ukázat výsledek, s tím máme připravený náš algoritmus

  • Pseudokód

Our Náš přístup k řešení vyjadřujeme směsicí hovorového a programovacího jazyka, náš pseudokód by byl následující:

1. Nastavte hodnoty PI a poloměru

2. plocha = poloměr * poloměr * PI

3. Oblast tisku.

Kód našeho programu
V našem algoritmu jsme řekli, že musíme stanovit hodnoty poloměru a PI, víme, že PI je pevná hodnota, ale poloměr, do kterého se chystáme přimět uživatele, aby jej zadal, proto použijeme třídu Jáva pro zachycení dat z klávesnice je to Třída skeneru nachází se v balíček java.util, podívejme se na náš již komentovaný kód:
 // Skener třídy získáme v balíčku java.util import java.util.Scanner; public class CircleArea {public static void main (String [] args) {// vytvoření objektu skeneru Vstup skeneru = nový Scanner (System.in); // Žádáme, aby byl zadán poloměr System.out.print ("Zadejte poloměr kruhu:"); dvojitý poloměr = input.nextDouble (); // provedeme odpovídající výpočet dvojitá plocha = poloměr * poloměr * 3,14159; // zobrazíme výsledek System.out.println ("Oblast pro kruh s poloměrem:" + poloměr + "je:" + oblast); }} 

Nyní zkompilováme a spustíme náš program a výsledkem je následující:

Líbil se vám tento návod a pomohl mu?Autora můžete odměnit stisknutím tohoto tlačítka, čímž mu dáte kladný bod

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave