Java - Úvod do grafického programování

Obsah
Naplánovat v Jáva Neznamená to jen, že naše programy běží na konzole, máme k dispozici mnoho grafických knihoven, které nám umožňují vytvářet aplikace, které se zobrazují v našem grafickém prostředí, s využitím prostředků samotného operačního systému.
Abychom mohli začít vyrábět tyto typy programů, musíme si nejprve prohlédnout základní prvky, jako je například vyvolání okna se zprávou. Tím budeme mít počáteční strukturu, kde můžeme vytvářet složitější programy a ukazovat výsledek uživatelům.
Zobrazit text v okně
Jak jsme již dříve naznačili, v Jáva Výsledky zobrazujeme nejen v příkazové konzole, ale můžeme také zvýšit okna v našem operačním systému pomocí nástrojů dostupných v různých balíčcích v Jáva.
Podívejme se níže na příklad, jak vyvolat okno pomocí dialogového okna, které nám ukazuje zprávu, a poté vysvětlíme, co to všechno obnáší:
 import javax.swing.JOptionPane; public class AWindow {public static void main (String [] args) {// Zobrazujeme zprávu v dialogovém okně JOptionPane.showMessageDialog (null, „Dobrý den, jsem v okně!“); }} 

Jak vidíme tento kód, je velmi jednoduché, nejprve importujeme z balíček javax.swing Třída JOptionPane poté přistoupíme k vytvoření naší třídy a její metody hlavní () je, že voláme metodu, která nám umožňuje zvýšit okno, jakmile zkompilováme vše a spustíme, měli bychom získat následující:

V příkladu si uvědomíme, že příkaz import umožňuje nám začlenit do našich programů třídy z jiných balíčků, tímto způsobem kompilátor ví, že vše, co je uvnitř tohoto balíčku, v tomto případě javax.swing lze jej použít v našem programu.
Nyní se podívejme na metodu showMessageDialog„Je to statická metoda, to znamená, že při vyvolání nemusí vracet žádnou hodnotu, první parametr, který předáme, je null a druhý je zpráva, kterou chceme zobrazit v našem okně, pokud však podívejte se do okna, že se objeví název, bez dalších okolků, podívejme se, jak by kód vypadal, pokud chceme název upravit.
 import javax.swing.JOptionPane; public class OneWindow {public static void main (String [] args) {// Zobrazujeme zprávu v dialogovém okně JOptionPane.showMessageDialog (null, „Hello, I'm in a window!“, „JAVA Tutorial“, JOptionPane. INFORMATION_MESSAGE); }} 

To, co jsme udělali, je přidat dva další parametry k metodě jedna je název, který chceme v tomto případě umístit JAVA návod a následující je atribut třídy, který nám zobrazí informační tlačítko vedle naší zprávy, podívejme se na výsledek níže:

ZVĚTŠIT

To není jediná věc, které můžeme dosáhnout, pokud chceme pro naše aplikace vytvářet jiné typy prvků, můžeme se uchýlit k dokumentaci balíčku javax.swing v něm je mnoho tříd, které nám umožňují generovat více prvků, které jsou zobrazeny mimo příkazovou konzolu a které nám umožní dosáhnout nové funkce a použitelnosti v našich aplikacích.
Zbývá jen, aby se každý člověk dostal trochu hlouběji do tohoto tématu a pohrál si s třídami javax.swing, aby dosáhl různých výsledků ve svých aplikacích.Líbil se vám tento návod a pomohl mu?Autora můžete odměnit stisknutím tohoto tlačítka, čímž mu dáte kladný bod

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave