Obsah
Jakmile víme, jak vývojové metodologie projektu nebo systému fungovaly ve starověku, můžeme vzít v úvahu různé chyby a nebezpečné body, které tým měl.Protože jsme evoluční bytosti, které mají tolik problémů s omezeními, která již byla zmíněna v první části tutoriálu, začíná upravit metodiku„Už neexistuje přísné oddělení fází, ale spíše se hledá spolupráce týmu, kde se každý člen podílí na vývoji fází, například vývojáři pomáhají při shromažďování informací, návrháři a modeláři v vývoj atd.
Nedávná metoda
Jak jsme očekávali na začátku tutoriálu, nedávná metoda nám umožňuje implementaci spolupráce v každé fázi vývojePomůže to zvýšit porozumění projektu jako celku v týmu, k lepšímu porozumění a porozumění, budeme mít lepší řešení, která budou vyžadovat méně úprav při kódování softwaru.
Ačkoli se vše může zdát jako důkaz bodů proti, musíme zdůraznit některé problémy, které mohou být v našem vývojovém procesu, abychom viděli, že jsme stále daleko od dokonalého způsobu provedení projektu.
Jeden z první problémy Můžeme najít nedostatečnou účast členů týmu, i když je to čím dál méně, stále můžeme najít stydlivé lidi, kteří se bojí nabídnout svůj názor, takže jsou ponecháni stranou a oslabují stav kolektivního poznání.
Dalším bodem je, že mnoho projektových manažerů musí poskytnout pokrok projektu klientům nebo uživatelům, takže je těžké říci, že analýza se již dokončuje a vývoj začíná; Nastavení těchto typů limitů může být kontraproduktivní, protože může generovat nesprávná očekávání a vyvíjet tlak na tým.
RAD3
Tento metodologie dostává své jméno podle zkratky pro „Rychlý vývoj a distribuce návrhu aplikací”, Což by zůstalo jako vývoj designu a rychlá distribuce aplikací.
Jak vidíme v předchozím grafu, tato metodika nám umožňuje integrovat 3 popravní oblasti Tímto způsobem nejsou důležité fáze vývoje projektu izolovány, takže vývojář má přístup k důležitým datům projektu v době, kdy je generován, stejně jako analytik může zasahovat v jiných fázích.
Jakmile je vše v souladu s první dodávkou projektu, tímto získáme potřebnou zpětnou vazbu v kratším čase než pomocí staré metodiky a díky tomu mohou být začleněny opravy a vylepšení navržené koncovým uživatelem.
Jak vidíme, navzdory různým fázím nám tento metodický přístup dává prostor pro generování UML diagramy tedy soustředění myšlenek v prostoru s a srozumitelný jazyk pro všechny strany.
Tímto ukončujeme tuto druhou část tutoriálu, kde jsme se naučili, jak začlenit metodiku do našeho vývoje a také nám pomoci s UML.
Část 1 tohoto tutoriálu
Proces vývoje UML Část 1
Líbil se vám tento návod a pomohl mu?Autora můžete odměnit stisknutím tohoto tlačítka, čímž mu dáte kladný bod