Obsah
Práce s obrázky v Photoshop CS6 Je to něco, co bylo vždy spojeno s kvalitou a profesionalitou. Když vytváříme obrázek nebo ho chceme upravovat, musíme vždy hledat nejvyšší kvalitu.Přestože je tento nástroj profesionální, existuje několik způsobů, jak dělat věci, které nám umožňují dosáhnout lepších výsledků než jinými způsoby. Jednou z těchto věcí, které nám pomáhají, jsou chytré objekty, což není nic jiného než použití externího souboru jako zdroje pro náš zdroj, což nám umožňuje provádět úpravy v souboru v Photoshop CS6 beze ztráty odkazu na původní externí soubor.
A chytrý předmět je to jen vrstva v seznamu vrstev nebo Vrstvy našeho souboru, ale vypadá jinak než normální vrstva nebo vrstva, pokud se podíváme pozorně, všimneme si, že všechny chytré objekty že budeme mít superponovanou ikonu, která představuje externí soubor, ke kterému patří. Podívejme se na následujícím obrázku, jak to je:
Na obrázku je horní vrstva zápisu chytrý předmět Vidíme, jak má zmíněnou ikonu, místo toho je spodní vrstva normální vrstvou a všimneme si, že žádnou ikonu nemá.
VýhodaHlavní výhodou je, že budeme mít vždy stejnou kvalitu zdroje bez ohledu na to, zda manipulujeme s velikostí obrázku v našem souboru, s normální vrstvou při zmenšování velikosti ztratíme informace, takže pokud je vrátíme do původní velikosti bude vypadat nižší kvalita, místo toho s chytrý předmět to se nestane a vždy budete udržovat stejnou kvalitu obrazu.
NevýhodyNevýhodou je, že nebudeme schopni destruktivně manipulovat s objektem v našem souboru, i když můžeme použít efekty, akce jako mazání nebo kreslení na něj nelze provést, protože aby se projevily, musí být provedeny na původním zdroji, pokud však uděláme to na původním zdroji změníme výsledek.
Začlenit a chytrý předmět je to docela jednoduché, Photoshop CS6 nám to umožňuje snadno a rychle, proto musíme postupovat podle následujících kroků.
1- V našem souboru vybereme možnost z horního menu Archiv a poté možnost umístit popř Místo.
2- Poté musíme najít soubor, který chceme začlenit, a kliknout na tlačítko Umístit.
3- Pokud je objekt a PDF nebo soubor Ilustrátor můžeme si vybrat stránku.
4- Jakmile je prvek začleněn do našeho souboru, bude mít externí pole, pomocí kterého můžeme otáčet nebo manipulovat s velikostí chytrý předmět.
5- Jakmile jsme s manipulací spokojeni, dvakrát klikneme dovnitř objektu a necháme jej začlenit, na následujícím obrázku vidíme, jak vypadá:
S tímto dokončujeme tento návod, jak vidíme pracovat s chytré objekty Může nám to poskytnout trochu více kvality naší práce a je docela snadné je používat, takže bychom neměli mít výmluvy, pokud to umožňuje to, co chceme dělat.Líbil se vám tento návod a pomohl mu?Autora můžete odměnit stisknutím tohoto tlačítka, čímž mu dáte kladný bod