Obsah
Třída Grafika v Jáva nám umožňuje vyvíjet všechny druhy prvků nakreslených v našich uživatelských rozhraních a obrazovkách programů, s nimiž budeme moci kreslit od čar po geometrické obrazce a dokonce i text ve formě řetězců.Jeho použití je docela intuitivní, protože je to prostřednictvím metod, které nám obecně říkají, jakou funkci plní jejich jménem, takže můžeme pomocí kontejnerů a panelů vyjádřit typ kresby, kterou by naše aplikace měla generovat, pokud k tomu přidáme znalosti souřadnicový systém Jáva můžeme dosáhnout velmi působivých výsledků.
Třída Grafika je abstraktní třída, která nám poskytuje platformově nezávislé rozhraní umožňující vytvářet grafiku a obrázky na obrazovce v různých operačních systémech bez výrazných změn.
Když se v našem programu zobrazí komponenta, ať už je to tlačítko, panel, štítek, a objekt třídy Graphics je generován na nativní platformě a to je, když je metoda vyvolána paintComponent jak můžeme vidět:
protected void paintComponent (grafika g)
Tato metoda je definována ve třídě JComponent a vyvolá se pokaždé, když se má komponenta zobrazit na obrazovce.
Třída Grafika Má mnoho metod, některé si však vysvětlíme, abychom měli orientaci, co z toho můžeme získat.
setColor (barva: barva)Tato metoda nám umožňuje nastavit barvu čar, které budou nakresleny od okamžiku, kdy je vyvolána.
setFont (písmo: Písmo)Stejně jako metoda setColor (), To nám umožňuje nastavit písmo pro písmena od okamžiku jeho vyvolání.
drawString (s: String, x: int, y: int)Umožňuje nám nakreslit a Tětiva nebo text v souřadnicích, které jej předáváme.
drawLine (x1: int, y1: int, x2: int, y2: int)Umožňuje nám nakreslit čáru v souřadnicích, které předáváme metodě.
Existuje více metod, které stojí za prozkoumání, protože nám umožňují kreslit kruhy, obdélníky a dokonce i vlastní polygony.
Vygenerujeme malý text v okně a také řádek, k tomu použijeme metody, které jsme zatím ve třídě viděli Grafika, podívejme se na následujícím obrázku na výsledek, který očekáváme:
Tím tento tutoriál dokončíme, podrobně jsme viděli, jak můžeme začít třídu používat Grafika ke generování grafických prvků a prvků rozhraní v našich programech vyrobených v Jáva.Líbil se vám tento návod a pomohl mu?Autora můžete odměnit stisknutím tohoto tlačítka, čímž mu dáte kladný bod