Začněte s GameMaker: Studio

Obsah
V současné době se hraní videoher stalo pro většinu lidí jednou z nejběžnějších činností a s jejich masifikací na konzolách a dokonce i mobilních telefonech má každý přístup i k těm nejjednodušším z nich. Ale i přes tuto masifikaci existuje sektor, který od svého vzniku neztratil platnost, a tím jsou počítačové hry, a mnoho uživatelů stále dává přednost této možnosti před koupí konzoly.
Hraní těchto počítačových her je zábava, ale je tu ještě něco mnohem zábavnějšího, a to je dělat je a nechat je hrát lidi. Mnozí si možná myslí, že vytvořit počítačovou hru není snadné a mají pravdu, vezměme si příklad ze série Kovová výbava nebo Final FantasyVývoj těchto her s týmy více než 100 lidí a značně vysokými rozpočty trvá roky.
Ale pravdou je, že se věci trochu změnily, GameMaker: Studio nám umožňuje rychle a snadno vytvořit prototyp naší hry, samozřejmě budeme muset pracovat, ale ne na úrovni, abychom vytvořili další Volání povinnosti.
GameMaker: Studio nabízí celkem intuitivní rozhraní, které uživatelům s několika jednoduchými akcemi Drag and Drop umožňuje vytvářet objekty, události, skřítky a další prvky pro naši hru. Navíc má GML (GameMaker Language) pro zkušenější uživatele, kteří se nebojí napsat pár řádků kódu.
Nejprve musíme přejít na stránku projektu a stáhnout bezplatnou verzi GameMaker: Studio, je trochu těžký, protože kromě něj obsahuje všechny knihovny a softwarové doplňky SDI, což je důležité zmínit, že poběží pouze v prostředích Windows.
Po stažení provedeme instalaci obvyklým způsobem jako jakýkoli program pro Windows, bezplatně zaregistrujeme naši kopii a pokračujeme v provádění naší SDI.

ZVĚTŠIT

Jak vidíme, uspořádání počátečních prvků je docela podobné SDI vývoj jako Zatmění nebo NetBeansCo však můžeme udělat s každou stejnou možností, jde nad rámec pojmenovaného IDE, podívejme se tedy na různé prvky, které tvoří GameMaker: Studio a co můžeme s každým z nich dělat.
Na levé straně našeho rozhraní najdeme strom zdrojůZde uvidíme pohled na zdroje v našem projektu, které fungují stejným způsobem jako Průzkumník Windows. Pokud má jakýkoli prvek symbol plus (+), znamená to, že v něm jsou zdroje, kde jeho stisknutí rozbalí a stisknutím symbolu mínus (-) jej stáhne.

Můžeme změnit název zdrojů s výjimkou nejvyšší úrovně, která udává typ zdroje. Kromě toho můžeme získat kontextovou nabídku pro každý zdroj kliknutím pravým tlačítkem na něj, což nám dává více možností pro správu našeho zdroje.

V této nabídce najdeme příkazy pro načtení a uložení našich souborů, ale máme několik dalších možností:

Podívejme se podrobně na každou z těchto možností:
Nový projektPomocí tohoto příkazu vytvoříme nový projekt od začátku načítáním nového stromu zdrojů pro vývoj naší hry.
Otevřený projektTento příkaz otevře nový projekt, ale pouze s rozšířením .gmx.
Importovat projektPomocí tohoto příkazu můžeme importovat projekt z GameMaker: Studio, je důležité, aby to byl tablet s příponou .gmz aby běžel hladce a byl uložen jako .gmx po importu.
Nedávné souboryZde otevíráme soubory, které jsme nedávno otevřeli nebo upravili.
Uložit, Uložit jako a Uložit všeS Držet náš projekt bude uložen s rozšířením .gmx. S Uložit jako uložíme aktuální soubor pod stejným názvem a nakonec pomocí Uložit vše ukládáme vše, co jsme v našem projektu upravili.
Exportní projektPomocí tohoto příkazu exportujeme náš projekt jako komprimovaný ve formátu .gmz a poté jej importujeme, jak je uvedeno výše.
Vytvořit aplikaciJakmile bude naše hra připravena, pravděpodobně ji budeme chtít sdílet s ostatními pro testování, kde pomocí tohoto příkazu vytvoříme samostatnou verzi naší hry.
preferenceZde můžeme upravit, jak naše rozhraní vypadá, a také různé chování při práci s našimi prostředky.
Nabídka úprav obsahuje řadu příkazů souvisejících se zdroji, které jsou aktuálně vybrány ve stromu zdrojů, a v závislosti na vybraném příkazu některé příkazy mohou, ale nemusí být viditelné.

Podívejme se podrobně na příkazy v této nabídce:
VytvořitPomocí tohoto příkazu vložíme nový zdroj vybraného typu a otevře se formulář pro změnu vlastností tohoto zdroje.
DvojnásobekTento příkaz vytvoří kopii vybraného zdroje ve stromu prostředků.
Vytvořit skupinuDo stromu zdrojů vložíme podadresář, což nám umožní rychle a snadno seskupit objekty a další prvky stejného typu.
OdstranitTímto příkazem odstraníme vybraný zdroj nebo skupinu prostředků.
VlastnostiVšechny prostředky mají vlastnosti a pomocí tohoto příkazu je můžeme získat. Toto okno navíc můžeme získat dvojitým kliknutím na zdroj.
Najít zdrojS tímto příkazem můžeme podle názvu zdroje, což je docela užitečné, když je náš projekt poměrně velký s mnoha prostředky a podadresáři.
markeryOdtud máme přístup k značkám, které jsme umístili do našeho kódu.
Zobrazit informace o objektuPomocí tohoto příkazu můžeme vidět detaily objektu a jeho vlastnosti na stejném místě, což je docela užitečné pro ladění nebo sledování toho, co každý objekt obsahuje.
V této nabídce můžeme vytvořit nový zdroj pro každý z různých typů existujících v GameMaker: Studio, zde můžeme změnit globální nastavení pro náš projekt, přidat konstanty, definovat spouště a vybrat soubory, které mají být zahrnuty na konci hry.

Podívejme se podrobně na možnosti v této nabídce:
Vytvořit zdrojPomocí tohoto příkazu vytvoříme nový prostředek vybraného typu, otevře se nový formulář a můžeme změnit vlastnosti tohoto zdroje.
Změňte globální nastaveníTento příkaz zobrazí okno globálního nastavení, kde můžeme změnit informace o projektu, instalačním programu a možnosti související s grafikou.
Vyberte balíčky rozšířeníPomocí této možnosti můžeme vybrat balíčky, které chceme mít v našem projektu.
Definujte konstantyTento příkaz zobrazí okno, které nám umožní definovat konstanty, které se mají použít v našem projektu.
Jak jsme zmínili, Hráč Má svůj vnitřní jazyk a je to prostřednictvím skriptů, v této nabídce můžeme provádět veškerou správu, která je jim vlastní.

Podívejme se, co v něm máme:
UkázatPomocí této možnosti můžeme zobrazit seznam, který vychází z globálních proměnných, funkcí, rozšíření a konstant dostupných ve všech objektech nebo ve vnitřním jazyce Hráč.
Hledejte ve skriptechZobrazí se vyhledávací formulář, který lze použít v různých prostředcích k vyhledání konkrétního řetězce nebo funkce.
Ověřte název zdrojeTento příkaz je užitečný k ověření, že nedochází ke konfliktu názvů, pokud je náš projekt velmi velký nebo importujeme soubory, můžeme tento konflikt získat a pomocí tohoto příkazu nám to umožňuje vyhnout se.
Zkontrolujte skriptyTento příkaz zkontroluje všechny objekty, instance a otupí se GML hledá chyby a zobrazí je v seznamu.
Nakonec máme nabídku spuštění, která má možnosti testování našich her a nastavení konfigurací.

Podívejme se, co to má:
Normální provedeníTento příkaz spustí naši hru, jako by byla dokončena a nainstalována pro testování.
Běží v režimu laděníTato možnost spustí hru v režimu ladění, tato možnost zobrazí další okno, které nám poskytne vizuální stránku aspektů provedení.
Čistá konstrukceTímto příkazem vymažeme mezipaměť kompilátoru, čímž zabráníme tomu, aby některé zdroje poškodily naši hru.
Protože víme, co v našem rozhraní máme a co můžeme dělat, jsme připraveni začít se zabývat GameMaker: Studio. Stále existuje důležitý bod a je to kompilátor, který můžeme vidět v následujícím rozevíracím seznamu:

Ačkoli vidíme mnoho možností, protože je to bezplatná verze, máme pouze verzi pro Windows, ale neměli bychom si dělat starosti s učením Hráč a ze GML Je to víc než dost.
Tím druhým dokončujeme tento tutoriál, ve kterém jsme provedli první kroky pomocí SDI z GameMaker: Studio s vědomím uspořádání prvků a různých příkazů, které musíme k vytvoření našich her, v budoucích tutoriálech plně vstoupíme s GML a jak nám to pomáhá v tomto světě vývoje videoher.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave