Obsah
Způsob konzumace videoher se v posledních letech hodně změnil, už se neomezuje pouze na hraní pomocí PC nebo konzoly, ale existuje i více neformálních způsobů, jako je tablet nebo dokonce smartphone.Stejně jako se změnil způsob přístupu ke hrám, tak se změnil i způsob jejich vývoje, máme rámce, které nám pomáhají vytvářet hry pomocí konkrétního programovacího jazyka, jako je Phaser nebo Cocos2d-JS, ale nutí nás mít dobrou znalost jazyků na na které tyto rámce spoléhají.
Ale pro lidi, kteří jsou nadšení pro vytváření videoher a kteří nemají žádné znalosti programování, existují nástroje, které jim pomáhají dosáhnout tohoto cíle. Jedním z těchto nástrojů je Konstrukce 2, aplikace, která má jednoduchou operaci založenou na funkcích drag-drop pro vytváření 2D videoher.
Konstrukce 2 je nástroj, který usnadňuje vývoj her, a může jej používat široká škála uživatelů, od úplných začátečníků až po odborníky, kteří chtějí rychle a snadno vytvořit prototyp. Konstrukce 2 je založeno na HTML5 a má určité vlastnosti, díky nimž je dnes jednou z nejlepších možností:
Multi platformaPublikování her vytvořených pomocí Konstrukce 2 zahrnuje nejen současné operační systémy jako např Okna, Mac a dokonce Linux. Ty lze rozšířit na Android, iOS, Blackberry a dokonce Windows Phone. Také pokud máme licenci pro vývojáře, můžeme je publikovat Nintendo Wii U.
Není třeba znát programováníKonstrukce 2 Pro tvorbu videoher nepoužívá žádný programovací jazyk, místo toho používá systém událostí, který je dostatečně jednoduchý na to, aby jej mohl používat kdokoli.
Fyzika v ceněPři použití Konstrukce 2 Pro zvládnutí fyziky naší hry není nutné vytvářet složité funkce, vše je součástí nástroje a jeho použití je velmi snadné.
RozšiřitelnýKromě toho existuje mnoho pluginů vyvinutých pro Konstrukce 2 v případě, že myslíme na další funkce pro naši hru.
Jak vidíme vlastnosti Konstrukce 2 Jsou ideální pro lidi, kteří se vždy chtěli zabývat vývojem videoher, ale nikdy to nezkusili, protože nemají znalosti programování.
Instalace Construct 2Pro instalaci Konstrukce 2 je pouze nutné, abychom přešli na stránku produktu, stáhli si nejnovější verzi a nainstalovali ji jako u jakéhokoli jiného softwarového programu. Okna.
Než se pustíme do vývoje videoher, je důležité, abychom věnovali nějaký čas seznámení s rozhraním Konstrukce 2 Protože se liší od ostatních nástrojů, mohou existovat některé věci, které můžeme ignorovat.
Když poprvé spustíme naši aplikaci, přijme nás hlavní obrazovka nástroje, zde můžeme otevřít naše nedávné projekty a vytvořit nové, mělo by to vypadat takto:
ZVĚTŠIT
ZVĚTŠIT
Na pravé straně máme strom zdrojů pro projekt, máme objekty použité v našem rozvržení, události, zvuky, rodiny a soubory, které můžeme použít v rámci našeho vývoje. Na levé straně máme základní data pro naši hru, od jejího názvu, popisu a verze a dokonce i informace o našem rozložení a některém nastavení.
Jak vidíme rozhraní Konstrukce 2 Je to docela jednoduché, ale je důležité vědět, jak jsou v něm prvky rozloženy, abychom co nejlépe využili čas, když s nástrojem začínáme.
Všechno, co existuje uvnitř Konstrukce 2 je objekt, který se může pohybovat od věcí, které vidíme na obrazovce, jako jsou skřítci nebo texty, po ty, které nemáme, jako jsou pole, slovníky, klávesnice, myš a další. Chcete -li vytvořit objekt, můžeme dvakrát kliknout na naše rozložení (kromě jiného objektu) nebo kliknout pravým tlačítkem a vybrat Vložte nový objekt. Při provádění některých z těchto dvou akcí se zobrazí dialogové okno pro výběr typu objektu:
ZVĚTŠIT
Prozatím vytvoříme objekt sprite typZa tímto účelem v dialogu vybereme totéž a stiskneme VložitPoté se náš kurzor myši změní na kříž, klikneme na naše rozložení a automaticky se zobrazí okno pro úpravu obrázků, kde si můžeme vybrat mezi nakreslením našeho sprite nebo načtením z obrázku.
ZVĚTŠIT
The vrstvy Jsou to velmi užitečný způsob správy vizuální hierarchie objektů, dokonce do nich můžeme do hry přidat vizuální efekty. Chcete -li přidat vrstvy, musíme jít tam, kde je náš strom zdrojů, a vybrat vrstvy.
Konstrukce 2 Jak jsme zmínili, nepoužívá žádný programovací jazyk, místo toho používá jedinečný styl s názvem systém událostí, který má následující vlastnosti:
- Ve stromu provádějte příkazy odshora dolů.
- Má proměnné, globální i místní
- Má funkce, které fungují stejně jako funkce v tradičních programovacích jazycích, ale bez nutnosti se pro ně dotýkat kódu.
Události se vytvářejí v list události, který se nachází vedle našeho rozložení, kde pro vytvoření události ji vybereme a stejně jako naše objekty můžeme dvakrát kliknout nebo jednoduše kliknout pravým tlačítkem a vybrat Přidat událost:
ZVĚTŠIT
Objekt systému vybereme znovu a znovu vrstva a pozadí vybíráme Nastavte barvu pozadí vrstvy, změníme barvu této akce a stiskneme tlačítko Darovat. To, co jsme udělali, je velmi jednoduché a je to akce, která změní barvu naší nulové vrstvy na barvu, kterou v akci zadáme.
Pokud chceme vidět, jak naše akce funguje, stačí stisknout ikonu Spustit rozložení nebo zadejte http: // localhost: 50001 / kde po vteřině pozadí našeho rozvržení změní barvu:
ZVĚTŠIT