Začínáme s Construct 2

Obsah
Způsob konzumace videoher se v posledních letech hodně změnil, už se neomezuje pouze na hraní pomocí PC nebo konzoly, ale existuje i více neformálních způsobů, jako je tablet nebo dokonce smartphone.
Stejně jako se změnil způsob přístupu ke hrám, tak se změnil i způsob jejich vývoje, máme rámce, které nám pomáhají vytvářet hry pomocí konkrétního programovacího jazyka, jako je Phaser nebo Cocos2d-JS, ale nutí nás mít dobrou znalost jazyků na na které tyto rámce spoléhají.
Ale pro lidi, kteří jsou nadšení pro vytváření videoher a kteří nemají žádné znalosti programování, existují nástroje, které jim pomáhají dosáhnout tohoto cíle. Jedním z těchto nástrojů je Konstrukce 2, aplikace, která má jednoduchou operaci založenou na funkcích drag-drop pro vytváření 2D videoher.
Konstrukce 2 je nástroj, který usnadňuje vývoj her, a může jej používat široká škála uživatelů, od úplných začátečníků až po odborníky, kteří chtějí rychle a snadno vytvořit prototyp. Konstrukce 2 je založeno na HTML5 a má určité vlastnosti, díky nimž je dnes jednou z nejlepších možností:
Multi platformaPublikování her vytvořených pomocí Konstrukce 2 zahrnuje nejen současné operační systémy jako např Okna, Mac a dokonce Linux. Ty lze rozšířit na Android, iOS, Blackberry a dokonce Windows Phone. Také pokud máme licenci pro vývojáře, můžeme je publikovat Nintendo Wii U.
Není třeba znát programováníKonstrukce 2 Pro tvorbu videoher nepoužívá žádný programovací jazyk, místo toho používá systém událostí, který je dostatečně jednoduchý na to, aby jej mohl používat kdokoli.
Fyzika v ceněPři použití Konstrukce 2 Pro zvládnutí fyziky naší hry není nutné vytvářet složité funkce, vše je součástí nástroje a jeho použití je velmi snadné.
RozšiřitelnýKromě toho existuje mnoho pluginů vyvinutých pro Konstrukce 2 v případě, že myslíme na další funkce pro naši hru.
Jak vidíme vlastnosti Konstrukce 2 Jsou ideální pro lidi, kteří se vždy chtěli zabývat vývojem videoher, ale nikdy to nezkusili, protože nemají znalosti programování.
Instalace Construct 2Pro instalaci Konstrukce 2 je pouze nutné, abychom přešli na stránku produktu, stáhli si nejnovější verzi a nainstalovali ji jako u jakéhokoli jiného softwarového programu. Okna.
Než se pustíme do vývoje videoher, je důležité, abychom věnovali nějaký čas seznámení s rozhraním Konstrukce 2 Protože se liší od ostatních nástrojů, mohou existovat některé věci, které můžeme ignorovat.
Když poprvé spustíme naši aplikaci, přijme nás hlavní obrazovka nástroje, zde můžeme otevřít naše nedávné projekty a vytvořit nové, mělo by to vypadat takto:

ZVĚTŠIT

První věc, kterou uděláme, je vytvoření nového projektu, proto stiskneme Soubor a vybereme možnost Nový. Zobrazí se dialog s rozsáhlým počtem šablon, které začnou vytvořením naší hry, což může být na začátku trochu matoucí, takže půjdeme na tuto možnost Nový prázdný projekt a zobrazí se nám prázdné rozložení, jak můžeme vidět na následujícím obrázku:

ZVĚTŠIT

Centrální bílá část je rozložení aplikace a představuje náš pracovní prostor, zde přidáme postavy, nepřátele nebo dokonce naše plovoucí mince, na závěr to, co zde děláme, bude konečným výsledkem naší hry.
Na pravé straně máme strom zdrojů pro projekt, máme objekty použité v našem rozvržení, události, zvuky, rodiny a soubory, které můžeme použít v rámci našeho vývoje. Na levé straně máme základní data pro naši hru, od jejího názvu, popisu a verze a dokonce i informace o našem rozložení a některém nastavení.
Jak vidíme rozhraní Konstrukce 2 Je to docela jednoduché, ale je důležité vědět, jak jsou v něm prvky rozloženy, abychom co nejlépe využili čas, když s nástrojem začínáme.
Všechno, co existuje uvnitř Konstrukce 2 je objekt, který se může pohybovat od věcí, které vidíme na obrazovce, jako jsou skřítci nebo texty, po ty, které nemáme, jako jsou pole, slovníky, klávesnice, myš a další. Chcete -li vytvořit objekt, můžeme dvakrát kliknout na naše rozložení (kromě jiného objektu) nebo kliknout pravým tlačítkem a vybrat Vložte nový objekt. Při provádění některých z těchto dvou akcí se zobrazí dialogové okno pro výběr typu objektu:

ZVĚTŠIT

Existují dva typy objektů, objekty vložené do aktivního rozvržení a objekty vložené do celého projektu, to znamená, že tyto objekty, které jsou viditelné na naší obrazovce, jsou vloženy do rozvržení a ty, které nejsou, jsou vloženo do celého projektu.
Prozatím vytvoříme objekt sprite typZa tímto účelem v dialogu vybereme totéž a stiskneme VložitPoté se náš kurzor myši změní na kříž, klikneme na naše rozložení a automaticky se zobrazí okno pro úpravu obrázků, kde si můžeme vybrat mezi nakreslením našeho sprite nebo načtením z obrázku.

ZVĚTŠIT

Poté se náš objekt automaticky přidá do našeho rozložení stisknutím X v našem okně pro úpravy obrázků.
The vrstvy Jsou to velmi užitečný způsob správy vizuální hierarchie objektů, dokonce do nich můžeme do hry přidat vizuální efekty. Chcete -li přidat vrstvy, musíme jít tam, kde je náš strom zdrojů, a vybrat vrstvy.

Zde můžeme tlačítkem plus (+) přidat libovolný počet vrstev, přejmenovat je, odstranit je a dokonce je reorganizovat, navíc můžeme vidět jeho úroveň viditelnosti podle čísla, které je na pravé straně, kde nejnižší číslo bude vždy dole a nejvyšší číslo nahoře.
Konstrukce 2 Jak jsme zmínili, nepoužívá žádný programovací jazyk, místo toho používá jedinečný styl s názvem systém událostí, který má následující vlastnosti:
  • Ve stromu provádějte příkazy odshora dolů.
  • Má proměnné, globální i místní
  • Má funkce, které fungují stejně jako funkce v tradičních programovacích jazycích, ale bez nutnosti se pro ně dotýkat kódu.
Tento systém událostí má na starosti řízení objektů v rozvržení a lze jej použít i k jeho ovládání. Je důležité zmínit, že tento systém se skládá ze dvou složek, události a akce, kde události jsou věci, které se dějí v naší hře a akce jsou věci, které se dějí, když dojde k události.
Události se vytvářejí v list události, který se nachází vedle našeho rozložení, kde pro vytvoření události ji vybereme a stejně jako naše objekty můžeme dvakrát kliknout nebo jednoduše kliknout pravým tlačítkem a vybrat Přidat událost:

Zde budeme mít seznam objektů, které jsme vytvořili, ke kterým můžeme přidat událost, zajímavost Konstrukce 2 je, že bez ohledu na skutečnost, že jsme nevytvořili žádný objekt, budeme mít vždy k dispozici objekt systému pro přidání události. Jeho výběrem budeme mít seznam událostí, které se na to vztahují, prozatím vybereme Každých x sekund a přijímáme následující dialog pro vytvoření události:

ZVĚTŠIT

Jak jsme zmínili, systém událostí se skládá ze dvou komponent, v tomto případě pro něj musíme přidat akci, k tomu stačí vybrat odkaz, který se nachází vedle naší události, nazvaný Přidat akci.
Objekt systému vybereme znovu a znovu vrstva a pozadí vybíráme Nastavte barvu pozadí vrstvy, změníme barvu této akce a stiskneme tlačítko Darovat. To, co jsme udělali, je velmi jednoduché a je to akce, která změní barvu naší nulové vrstvy na barvu, kterou v akci zadáme.
Pokud chceme vidět, jak naše akce funguje, stačí stisknout ikonu Spustit rozložení nebo zadejte http: // localhost: 50001 / kde po vteřině pozadí našeho rozvržení změní barvu:

ZVĚTŠIT

Jak vidíme, není to něco příliš funkčního nebo dokonce vizuálně atraktivního, ale umožňuje nám to pochopit, jak systém událostí funguje v Konstrukce 2Tímto jsme dokončili tento tutoriál, kde jsme se mohli seznámit s tímto jednoduchým, ale výkonným nástrojem pro vytváření 2D her, který nevyžaduje, abychom měli znalosti programování, ale pouze touhu učit se a vytvářet úžasné a zábavné hry.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave