Java - identifikátory a proměnné

Obsah
V programech musíme vědět, co je každá věc, která se v kódu objeví, k tomu používáme identifikátory a proměnné, abychom mohli vědět, s jakým prvkem musíme pracovat.
v Jáva Máme zvláštní způsob, jak musíme tyto názvy prvků stanovit, a proto používáme způsob, jak jména sestavovat, abychom je nezaměňovali s vyhrazenými slovy jazyka.
Identifikátory
A identifikátor je název něčeho, co se objevuje v programu, může to být název třídy, název funkce, atribut třídy atd.
Všechno, co můžeme rozlišit, má identifikátor, abychom vytvořili identifikátor, musíme dodržovat některá pravidla, díky nimž kompilátor dokáže zjistit rozdíly mezi každým z nich, poté je uvedeme do seznamu, takže až je budeme znát, můžeme tato pravidla vložit do praxe:
  • A identifikátor je posloupnost znaků, podtržítek, znaků dolaru nebo číslic.
  • A identifikátor Může začínat kterýmkoli ze znaků popsaných v předchozím bodě, včetně znaku dolaru a podtržítka, kromě čísel nebo číslic s nimi nelze spustit název identifikátoru.
  • A identifikátor nemůže to být slovo vyhrazené pro jazyk.
  • A identifikátor nemůže to být pravda, nepravda ani null.
  • A identifikátor může mít libovolnou délku.
Jak vidíme, máme řadu pravidel, která určují, jak můžeme v našich programech vytvářet identifikátory v Jáva.
Na samostatné poznámce to musíme také naznačit Jáva rozlišuje velká a malá písmena, tj. stejný rozdíl mezi velkými a malými písmeny, takže: Oblast, oblast a OBLAST pro Javu jsou všechny různé identifikátory, to si musíme pamatovat, protože to může být zdrojem mnoha chyb na začátku naší kariéry programátorů Javy.
Proměnné
The proměnné Jsou to mezery v paměti, kde ukládáme hodnoty do programu, každému přiřazujeme identifikační jméno a přiřazujeme hodnotu, jejich název naznačuje, že se mohou během programu měnit, to znamená měnit, to se stává, když děláme opětovné přiřazení hodnot.
Podívejme se na následující ukázkový kód, kde v programu děláme stejnou proměnnou, která během svého vývoje mění svou hodnotu, je tento kód velmi jednoduchý:
 public class Proměnné {public static void main (String [] args) {// deklarujte proměnnou double radius = 3; dvojitá plocha = poloměr * poloměr * 3,14159; System.out.println ("Oblast s počáteční proměnnou pro kruh s poloměrem:" + poloměr + "je:" + oblast); // vytiskneme oddělovač System.out.println („++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++ "); // změníme jeho hodnotu a provedeme výpočet znovu radius = 5; plocha = poloměr * poloměr * 3,14159; System.out.println ("Oblast s proměnnou S novou hodnotou pro kruh s poloměrem:" + poloměr + "je:" + oblast); }} 

Nyní se podívejme, jak to vypadá, když spustíte program:

ZVĚTŠIT

Deklarace proměnných
Deklarujte proměnnou je určit, o jaký typ proměnné se jedná, a přiřadit jí hodnotu, pokud se podíváme na předchozí kód, první věc, kterou jsme udělali, bylo dát proměnné typ, v tomto případě dvojnásobek, pak když potřebujeme změnit hodnotu proměnná, kterou jsme udělali, jí řekla její novou hodnotu bez nastavení typu
.
Můžeme deklarovat proměnné následujícími způsoby.
Nejprve označte typ a poté přiřaďte hodnotu:
 dvojité X; X = 1; 

Můžeme to také udělat v jednom kroku:
dvojité X = 1;

A můžeme také deklarovat několik proměnných stejného typu:
dvojnásobek X = 1, Y = 2, P = 3;

Tímto dokončujeme tento tutoriál, kde jsme se naučili zpracovávat identifikátory a proměnné v jejich základních formách.Líbil se vám tento návod a pomohl mu?Autora můžete odměnit stisknutím tohoto tlačítka, čímž mu dáte kladný bod

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave