Třída barev a písem v Javě

Obsah
Důležitou součástí uživatelského rozhraní je způsob, jakým texty prezentujeme, protože pokud uživatelům ztěžují jejich čtení nebo se prostě nedůrazní důležité věci, dopad, který by měl být generován, bude pravděpodobně ztracen.
Abychom mohli provést tyto změny, máme třídu Barva v Jáva to nám umožňuje měnit barvy písmen a tím například můžeme zobrazit chybový text v jiné barvě než úspěšný text.
Další třídou, kterou máme, je třída Písmo, to nám umožňuje změnit rodinu písem, se kterou je text zobrazen, a tím můžeme text zvýraznit, homogenizovat nebo jednoduše umístit uživatelsky přívětivějším způsobem.
Jak jsme původně vysvětlili, třída Barva je ten, který nám umožňuje změnit zbarvení prvku v uživatelském rozhraní, ve kterém pro naši aplikaci vytváříme Jáva, abychom dosáhli potřebných barev, budeme pracovat s RGB paleta nebo Červená Zelená ModráDíky tomu můžeme vytvářet kombinace, abychom dosáhli potřebného tónu.
Třída se nachází v balíčku java.awt.Color a abychom mohli používat jeho funkce, musíme použít konstruktor následujícím způsobem:
public Color (int r, int g, int 

Díky tomu budeme schopni vytvořit tonalitu, a pokud ji budeme chtít implementovat do některého prvku našeho rozhraní, můžeme provést následující:

Vidíme, že vytváříme prvek JButton pak s metodami setBackground Y setForeground Můžeme mu předat instanci třídy Color a tím určíme barvu, kterou by měli mít.
Třída Písmo nám umožňuje změnit rodina písem a styl písmen který používáme ke konstrukci slov v uživatelském rozhraní naší aplikace, jeho použití je ve formě velmi podobné třídě Color a nachází se v balíčku java.awt.Font.
Abychom jej mohli použít v našich aplikacích, musíme zavolat jeho konstruktor, jak vidíme v následujícím příkladu:
veřejné písmo (název řetězce, styl int, velikost int);

Kde každý parametr bude odpovídat speciální charakteristice, první, kterému říkáme jméno, je ten, který bude definovat rodinu písem, může být SansSerif, Serif atd. Pak je druhým parametrem styl, to znamená, pokud jde tučně, kurzívou, kurzívou atd. A konečně třetím parametrem bude velikost písma, tj. 14 bodů, 16 bodů, atd. Podívejme se na malý obrázek na následujícím obrázku, jak to můžeme použít:

Všimli jsme si, že po vytvoření potřebné instance ji použijeme na prvek pomocí metody setFont.
Na konci tohoto tutoriálu jsme se naučili měnit styl našich rozhraní, měnit barvu a typ písma používaného v aplikacích vytvořených v Javě.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave