Vytvořte Bézierovy křivky pomocí dráhy pera ve Photoshopu CS6

The křivky V návrzích jsou nesmírně důležité, protože nám pomáhají dosáhnout atmosféry přirozenosti a umění, které nemůžeme získat pouze u tvarů s rovnými hranami, což je velmi důležité při tvorbě designu, protože mu můžeme přidat všestrannost a rozmanitost .

v Photoshop nemáme způsob, jak přímo kreslit zakřivené čáry pomocí složitých návrhů, pokud nepoužíváme přesnější tvary pomocí nástrojů, jako je tužka. Z tohoto důvodu se dnes zaměříme na zakřivený design, něco, co lze použít jak pro vytváření cest výběru, tak pro nové definované tvary.

1. Co je to segment, cesta a její součásti ve Photoshopu

Když zmiňujeme zakřivený design prvkuV několika slovech můžeme dosáhnout toho, co vidíme ve své představivosti, ale jako demonstraci, která nám příliš nepomáhá, takže uvidíme následující obrázek s několika poměrně jednoduchými příklady, abychom se mohli inspirovat a dosáhnout svého .

Vidíme, že jde o vzory, které můžeme použít v mnoha oblastech, ať už na webu jako zápatí, nebo také při navrhování dílů pro tiskoviny, a to je jen malá část, takže je na každém, aby si představil další využití .

Pomocí nástroje Tužka nebo Nástroj pro pero Můžeme kreslit vektorové tvary, tj. Siluety, které můžeme škálovat, aniž bychom ztratili jejich kvalitu, proto musíme kreslit naši figuru bod po bodu.

Může to chvíli trvat, než to zvládneme přirozeně, ale jakmile to zvládneme, můžeme rychle vytvořit jakýkoli typ tvaru, problém nastává ve chvíli, kdy chcete vytvořit zakřivené postavy.

Abychom vytvořili naše zakřivené tvary, použijeme koncept cesty a segmentu. Cesta se skládá z jednoho nebo více segmentů, které mohou být rovné nebo zakřivené. V těchto mezích je kotevní bod, který určí koncový bod segmentu cesty.

V našem případě hledáme zakřivené návrhy, takže každý kotevní bod bude označovat jednu nebo dvě směrové čáry končící ve směrovém bodě. Jak budeme tyto prvky přesouvat, změní se tvar křivek cesty.

K tomu máme možnost nazvanou Cesta o Stopy, ve kterých musíme vybrat vaši možnost Bezierovo peroPokud někomu toto jméno zní povědomě, je to proto, že se jedná o interpolaci, pokud díky matematice můžeme vytvářet návrhy, křivky Bezier nám umožňuje dosáhnout zakřivení pomocí podpůrných bodů, což je velmi zjednodušeně řečeno.

Na tomto obrázku můžeme vidět každý prvek jasněji.

  • A. Zakřivený přímočarý segment
  • B. Směrový bod
  • C. Řádek adresy
  • D. Vybraný kotevní bod
  • E. Kotevní bod zrušen

Můžeme najít různé typy křivek. Například hladká křivka bude spojena prostřednictvím kotevních bodů nazývaných hladké body. Docela akcentovaná křivka se spojí pomocí rohových bodů.

ZVĚTŠIT

Tyto směrové čáry, které vidíte s různými úhly v každém typu křivky, jsou ty, které přesuneme, abychom upravili zakřivení. Je třeba poznamenat, že pokud přesuneme směrovou čáru z hladkého bodu (bodu, který označuje kotvu), budou se obě strany zakřivení pohybovat současně. Pokud však na směrové čáře přesuneme jeden rohový bod (černý bod), bude zakřivena pouze jedna ze stran.

ZVĚTŠIT

2. Jak vytvořit zakřivené Bézierovy čáry pomocí nástroje Pero ve Photoshopu

Krok 1
Abychom ve Photoshopu dosáhli křivky, přejdeme do sekce Cesty a vybereme možnost Pírko.

Krok 2
Poté na plátno nakreslíme 3 body za sebou. Jakmile to bude hotové, vrátíme se zpět do části Cesty, ale tentokrát vybereme možnost převést na kotevní bod.

PoznámkaPodržením klávesy Ctrl bychom mohli použít nástroj pero k přesunu našich směrových čar, i když bychom nedostali zakřivený efekt, který hledáme.

Krok 3
S tímto nástrojem jsme na adresní bod kde chceme, aby došlo ke změně směru. V příkladu z předchozí kapitoly by to odpovídalo D. Přetáhneme tento bod a uvidíme, jak se náš tvar začne křivit.

PoznámkaPokud při používání tohoto nástroje Převést na kotevní bod podržením klávesy Ctrl můžete přesunout kotevní bod.

Krok 4
Nakonec s nástroj pro přímý výběr Můžeme si vybrat náš zakřivený tvar, který jsme vytvořili, a s ním přesouvat jeho části, dokud nedosáhneme příslušných úhlů. Pomocí nástroje pro výběr cesty přesuneme celou cestu.

Tento proces je trochu pokusů a omylů, což také vyžaduje hodně praxe, takže bychom se neměli nechat odradit, když na začátku nedostaneme přesně to, co si představujeme, protože je to trochu pokročilé. Abyste to viděli jasněji, zde je video tutoriál, abyste si mohli zblízka prohlédnout, jak vytvářet tvary pomocí křivek.

Naučili jsme se generovat zakřivené čáry ve Photoshopu v CS6 Vzhledem k tomu, jak složitý předmět může být, opustíme úkol procvičit to všechno, co jsme se právě naučili, takže když vidíme nepravidelnou postavu s křivkami, můžeme ji snadno vytvořit a replikovat v našich návrzích jako první obrázek, který jsme viděli v tutoriálu.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave