Začínáme a instalace jazyka Python

Obsah
Krajta je interpretovaný programovací jazyk, jehož síla spočívá v tom, že je multiparadigm a že jeho syntaxe je mnohem čistší než konvenční jazyky, je tu s námi od roku 1991, přestože je licencován od roku 2001 GNU GPL.
Podívejme se, jak nainstalovat Python Okna a v Debian / Ubuntu, dvě nejpoužívanější platformy pro vývoj softwaru.
Chcete -li nainstalovat tlumočník Krajta ve Windows musíme postupovat podle následujících kroků:
  • Získejte nejnovější verzi Krajta, v současné době existují dvě verze, se kterými můžeme pracovat, jedna je Python 2.7 což je jeden z nejrozšířenějších a podporovaný rámci, jako je Django a druhá verze je Python 3, což je další krok ve vývoji tohoto jazyka, ale pro účely procvičování a trochu zjednodušení věcí budeme pracovat s verzí 2.7. Přejdeme na oficiální stránku Pythonu. Stáhněte si Python, kde můžeme nahradit verzi 2.7 požadovanou verzí.
  • Jakmile jste na stránce, stáhneme instalační program kompatibilní s naší verzí systému Windows X86 pro 32bitovou verzi nebo X86-64 U 64bitové verze soubor po stažení umístíme do adresáře, kde jej můžeme najít.

ZVĚTŠIT

  • Jakmile se stáhne příslušný instalační program, spustíme jej, což nám přinese průvodce instalací Krajta, postupujte podle pokynů, dokud není instalace dokončena.
  • Nyní, když máme Krajta nainstalováno, vyzkoušíme to, přejdeme do naší nabídky Start a hledáme nový nainstalovaný program Start à programy v Pythonu 2 à IDLE (Python GUI).
  • S tímto již budeme mít konzolu Krajta k dispozici, kde můžeme začít spouštět náš kód.

ZVĚTŠIT

Nyní přejdeme k případu Linuxu, konkrétně k distribucím Ubuntu Y Debian které jsou v současné době nejoblíbenější, Python obvykle přichází již nainstalovaný a nakonfigurovaný, když pracujeme s některou z těchto distribucí, abychom to potvrdili, stačí otevřít terminál a zadat příkaz: krajta
S nímž bychom měli získat výsledek takto:

ZVĚTŠIT

V případě, že nemáme Krajta nainstalovali provedeme následující kroky:
  • Do našeho terminálu napíšeme následující příkaz:
sudo apt-get update
  • Jakmile dokončíte aktualizaci závislostí, napíšeme:
sudo apt-get install python2.7
  • Jakmile je předchozí krok dokončen, měli bychom již mít Krajta běží na našem systému.

Nyní, když máme Krajta nainstalován a spuštěn, uvidíme několik základních pokynů, abychom mohli získat důvěru v jazyk, pojďme udělat tradiční Ahoj světeZa tímto účelem přejdeme k naší konzole Krajta a vložíme následující:
tisknout „Hello World“
Po stisknutí klávesy Enter by nám měl tlumočník vrátit:
Ahoj světe
Je to tak snadné, již jsme udělali první průlom ve světě KrajtaJak vidíme v Pythonu, není nutné umisťovat žádný znak ukončení řádku, například „;“ je to například jedna z velkých výhod, které nám umožňují zajistit čitelnější kód a rychlejší vytváření.
Podívejme se na další příklad:
Přejdeme k naší konzole Krajta a umístíme: 2 + 2
Umístěním této instrukce do konzoly získáme: 4
Zcela základní, ale co se stane se složitějšími operacemi, podívejme se například na rozdělení, které bude mít za následek desetinné číslo: 1/2
Výsledkem je: 0
Zde si začínáme myslet, že naše instalace je možná vadná, ale není, takže Krajta vrátí nám desetinné číslo, operaci je nutné provést s plovoucí čísly.
Například:
1.0/2.0
Tímto způsobem by náš výsledek byl: 0.5.
Tím druhým končíme náš tutoriál se základy KrajtaUž víme, jak jej nainstalovat a jak funguje poměrně jednoduchým způsobem, ale dá nám základ pro zvýšení úrovně a naučení se tohoto vynikajícího programovacího jazyka.
Nyní se podíváme na některé základní instrukce Pythonu a také na to, jak importovat moduly, které nejsou ničím jiným než doplňky, které obsahují řadu užitečných metod, které můžeme použít v našich programech; Nakonec uvidíme, jak uložit naše programy do souboru, abychom je mohli spustit pokaždé, když je potřebujeme, aniž bychom museli znovu přepisovat celý kód.
Proměnné jsou mezery, kterým přiřadíme jméno a můžeme jim přiřadit hodnotu takovým způsobem, že v rámci našeho programu je můžeme nazvat a použít tuto hodnotu díky jménu, které jsme jim dali; Je důležité vědět, že proměnné musí mít v našem programu jedinečná jména, jinak riskujeme jejich přepsání, a tedy nepoužití příslušné hodnoty.
Proměnné v Krajta Nejsou příliš odlišné od toho, co můžeme vidět v jiných jazycích, vložíme název proměnné znaménkem rovnosti a přiřadíme jí hodnotu, například:
X = 7
Y = "Hello World"
V těchto příkladech však máme 2 typy proměnných Krajta je to docela pokročilé a bere je s jejich rozdíly, což je pro nás transparentní. Podívejme se na obrazovku, jak se to chová:

Jak vidíme, přiřadíme proměnné v Krajta, pak jsme každý vytiskli a byli jsme schopni získat jeho hodnotu.

V tomto druhém případě vidíme, co se stane, když nepoužíváme jedinečný název proměnné, protože vidíme, že druhé přiřazení přepíše první a ztratí první hodnotu.
Jedna z nejzajímavějších věcí je, že existuje mnoho funkcí, které jsou již zapsány, takže bychom je neměli znovu stavět, představme si, že musíme napsat blok funkcí a metod jen pro výpočet síly čísla, to je něco docela pracné, Nicméně, v Krajta máme moduly, kterým říkáme, což nejsou nic jiného než bloky funkcí, které můžeme zahrnout do našich programů pouhým importem uvedeného modulu.
Podívejme se na příklad:
Pro tento příklad použijeme modul matematika, který má více matematických funkcí, které mohou usnadnit výpočty v našem programu, k tomu použijeme následující kódy:

Jak jsme mohli vidět import modulu matematikaPoté jej můžeme použít v našem programu k získání zaokrouhlení čísla; Co se nyní stane, když chceme použít pouze konkrétní funkce modulu, můžeme to také provést následujícím způsobem, podívejme se:

Nyní uvidíme, jak uložit naše programy do souboru, s tím, co jsme dosud viděli, jsme byli schopni napsat řadu základních programů do KrajtaPokud bychom je však chtěli spustit znovu, museli bychom je napsat znovu, za tímto účelem uložíme kód do souboru, pomocí libovolného editoru prostého textu vytvoříme nový soubor, zkopírujeme pokyny a uložíme jej s příponou .py jaké je rozšíření Krajta; Při jeho provádění jednoduše přejdeme na cestu, kam jej uložíme, a provedeme následující:
python program.py
Tím náš program zahájí provádění, podívejme se, jaký kód můžeme umístit:
 name = raw_input („Dobrý den! Jak se jmenujete:“) tisk „Vítejte“ + jméno + „!!“ 

Díky tomu budeme mít obrazovku podobnou tomuto výsledku:

To je vše v tomto tutoriálu, nyní můžeme psát naše programy v Krajta a uložit je, aby běžely později, je důležité zmínit, že k dosažení vyšší úrovně zkušeností musíme pouze procvičovat a zkoušet vše nové, Krajta přinést pro nás. V blízké budoucnosti přineseme další návody na toto téma.

Vám pomůže rozvoji místa, sdílet stránku s přáteli

wave wave wave wave wave