Obsah
Jak dobře se to ví Illustrator CS6 je program, který nám umožňuje vyrábět designové kousky pro tisk i digitál. Aplikace pokrývá velmi rozsáhlou škálu možností, protože to můžeme udělat od návrhu loga, aplikace loga v různých médiích, ilustrací, digitálních a tištěných letáků a mnoha dalších možností.Existují určité příležitosti, kdy design, na kterém pracujeme, vyžaduje kombinaci vektorových objektů k dosažení konkrétních výsledků. K dosažení tohoto cíle Illustrator CS6 Má panel Pathfinder, ze kterého můžeme tyto vektorové objekty různě kombinovat.
V tomto tutoriálu vám praktickým způsobem vysvětlíme, jak používat možnosti panelu, a ilustrujeme výsledky, kterých lze dosáhnout.
Požadavky:
-Mít znalosti o pracovním prostoru a základních nástrojích programu. Takové informace najdete na Jak vyrobit propagační leták z nuly: Základy aplikace Illustrator CS6.
Rozpoznání panelu Pathfinder
Panel je možné najít seskupený se zbytkem aplikačních panelů. Pokud tomu tak není, je možné jej aktivovat v nabídce Window / Pathfinder.
ZVĚTŠIT

Pomocí této možnosti je možné spojit všechny objekty, které jsou vybrány v pracovním prostoru, je důležité zmínit, že konečná barva spojeného objektu bude stejná jako barva objektu, který je více vpředu.
ZVĚTŠIT

Odečte se jak průsečík objektů, tak zbytek tvaru umístěného vpředu v pořadí tvarů.
ZVĚTŠIT

Jak naznačuje jeho název, výsledek získaný touto volbou nakreslí průsečík objektů přítomných v pracovním prostoru, konečná barva protínaného objektu bude stejná jako barva objektu, který je více vpředu.
ZVĚTŠIT

Výsledkem získaným s touto možností bude vyloučení překrývajících se částí objektů, které jsou v pracovní oblasti, konečná barva vyloučeného objektu bude stejná jako barva objektu, který je později v pořadí objektů.
ZVĚTŠIT

Tato možnost rozdělí tvary tak, že překrývající se část bude přidána jako vektorový objekt, stejným způsobem bude barva nově vytvořeného objektu stejná jako ta, která byla nalezena později.
ZVĚTŠIT

Překrývající se část tvaru, která je nejvzdálenější vzadu v pracovním prostoru, bude odečtena, tvar, který je nejvzdálenější dopředu, neprojde žádnou úpravou.
ZVĚTŠIT

Sloučí vybrané tvary, ale bez úpravy jejich uzlů budou odstraněny překrývající se části objektů, které jsou za nimi. Objekty budou seskupeny a bude je možné vybrat nezávisle.
ZVĚTŠIT

Výsledek této možnosti vytvoří nový objekt z průsečíku tvarů, odebere objekt, který je nejdál za sebou, ale ponechá neprotínající se část tvaru, která je vpředu, bez barvy výplně nebo obrysu.
ZVĚTŠIT

Průsečík objektů bude převeden do obrysu s tím rozdílem, že budou vytvořeny pouze čáry bez jejich spojování s novým objektem, takže obrysy vytvořené z výše uvedeného průsečíku lze vybrat samostatně.
ZVĚTŠIT

Průsečík předmětů a zbytek tvaru vzadu budou odečteny v pořadí tvarů.
ZVĚTŠIT