Vytvoření tlačítka v Javě

Ve světě systémů, které jsou určeny pro koncového uživatele, existují prvky, které jsou v jejich fungování chápány, to znamená, že je uživatel vidí a okamžitě ví, co má dělat nebo k čemu to je.

V rámci těchto prvků, které zmiňujeme, jsou tlačítka, je to prvek, který když ho vidíme v programu, víme, že označuje akci při jeho stisknutí nebo kliknutí, proto v Jáva můžeme vytvářet tlačítka a díky událostem můžeme provádět některé akce po kliknutí na ně a další činnosti.

Tlačítka v Javě


Tlačítko zapnuto Jáva Je to prvek, který je určen pro uživatelské rozhraní a který po stisknutí nebo přijetí akce, jako je kliknutí, může spustit událost v rámci balíčku Houpačka máme různé typy tlačítek, která můžeme použít pro naše programy.

Klasické tlačítkoPřijme jedno kliknutí a vypadá jako vyvýšené pole na normálním rozhraní.
Přepínací tlačítkoToto tlačítko slouží k přepínání mezi dvěma stavy, protože jeho stisknutí má hodnotu a opětovným stisknutím se změní na předchozí hodnotu.
Zaškrtávací políčkoToto tlačítko nám umožňuje označit pole jako vybrané kliknutím na něj a opakovaným kliknutím zruší výběr.
Rádiový knoflíkToto tlačítko nám umožňuje vybrat exkluzivní možnost z několika.

Knoflíkové tvary


V klasické tlačítko máme tři formuláře, které ve výchozím nastavení fungují, když jej vytvoříme, počáteční stav, to znamená, že když vidíme tlačítko a nic se neděje, bylo stisknuto což je, když klikneme nebo stiskneme myší nebo myší a nakonec stav, kdy přejdeme myší přes tlačítko nebo stav převrácení.

Obvykle používáme výchozí nebo výchozí stav a další dva stavy nebo formuláře se používají, když potřebujeme na naše tlačítko použít speciální efekt.

Praktický příklad


V tomto příkladu vytvoříme tlačítko, které používá tři formuláře nebo stavy, které jsme popsali výše, to znamená, že naše tlačítko bude mít počáteční formu, při stisknutí bude mít další a nakonec, pokud budeme míjet pouze myš nebo Když na něj najedete myší, bude mít třetí cestu. V následujícím kódu provádíme implementaci:

Vidíme, že nejprve musíme vytvořit a Rám kde bude naše tlačítko spočívat, pak vytvoříme metodu, která bude mít na starosti budování každého z tvarů tlačítek, abychom je odlišili, můžeme použít obrázky, v tomto případě použijeme tři různé ikony, nakonec vytvoříme instanci tlačítka, takže vytvoříme první tvar, pak objektu naznačíme, že bude mít v každé z následujících dvou forem s metodami setPressedIcon Y setRolloverIcon, pro tlak a vznášení se.

Tím tento tutoriál dokončujeme, naučili jsme se manipulovat s tlačítkovým prvkem o něco pokročilejším způsobem, pomocí kterého můžeme dát větší hloubku uživatelským rozhraním vytvořeným v Jáva.

Líbil se vám tento návod a pomohl mu?Autora můžete odměnit stisknutím tohoto tlačítka, čímž mu dáte kladný bod
wave wave wave wave wave